01 武芸者

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帰蝶

生命力が50%以下で…3.0だと どうしても今では見劣りしてしまいますね… 今では、この帰蝶さんが入ったガチャだと、 彼女が外れ枠扱いになっ […]

蒲生氏郷

スキルはやっぱり不遇なんですよねぇ… 接待ステージでもない限り。 20XXはステージの構成上、 ・全体 ・ランダム数体 しか範囲役としては輝 […]

川上久朗

バッファーは☆3にキラリと光る武将がいますよね。 川上さんもその一人。 こうした唯一無二のスキルを持った武将は 育てておいて損は無いんですよ […]

圓久尼

スキルマスに左右されても、上手く使えれば百人力ですね。 縦陣を仕込むことができれば、 どこでも撃ち抜くことができます。 その代わり「後列にい […]

鍋島直茂

屍オンリーそれも4体まで、 というステージなら輝けるかも… 20XXになって新種族が出てきた今、 彼の輝けるステージはもっと狭くなってしまっ […]

酒井忠次

徳川四天王…なのに、この扱いは… と思ってしまいます。 歴史ファンの中でも、彼の扱いってこんなものでしょうか? う~ん… 他に類を見ないスキ […]

森甚五兵衛

もう獣アタッカーにせよ、と言わんばかり。 こうして、スキルに特効がついているとありがたいですね。 特性にもつけていけますからね。 前列1の獣 […]

陶晴賢

ラ5では最高峰の1.40。 味方攻撃も0.2とそれほどではない感じ… さぁ、困るのが後列にしかスキルマスが出ないとき… 目の前に薬術師を置く […]

岡部元信

☆3岡部さんのつぶらな瞳から、打って変わっての渋いグラ… こういうのに20XXエージェントの皆様は惹かれるんでしょ? ☆3の前列攻バフとは違 […]

鳥居元忠

敵のタメ効果を減少…というのなら、タメをする幽魔をもっと出しましょうよ。今のままだと、ただの撃ち抜きですよね。 いやいや、「ただの」なんて… […]

真壁氏幹

攻撃力を減少…それも追撃後… 持久戦にはもってこいですね。 今後光ってくる武将になると思います。 これまではどうしても、「やられる前にやる」 […]

加藤清正

獣ボスであれば、清正公一人でなんとかなりそうですね。 まぁ、開眼やレベリング頑張らなくちゃいけませんが… それでも一人で切り抜けられる、とい […]

前田慶次

今までの前列1体から、 敵全体+αになって帰ってきましたね。 この追撃は「物理」なんですよね。 今までの流れだと、ここは「無属性」かな、と思 […]

足利義輝

横3体までなら、ボス3体でも撃破できるくらいの強さ… ですよね… この「順に」というのがミソですよね。 1列だけなら3ヒットする、というわけ […]

三村鶴

20XXらしくないグラがまず目を引きますね。 これは、賛否あるのでしょうね… 個人的には… スキルは悪くないんですが… 半分ずつ減っていく、 […]

松永久秀

一部の熱狂的なファンを持つ武将ですね。 史実はどうあれ、このゲーム内では、 どうしても爆発的暴力キャラ的位置づけなようですね。 周囲の味方に […]

珠光

スキルにこうして特効がついているとありがたいですね。 特性でつける必要がなくなるわけですから、 自由度が増しますね。 中列、後列の撃ち抜き… […]

浅井長政

言葉を変えると… 「前列のみ」なんですよねぇ… だったら、敵一列のステージをじゃんじゃんつくっておくれ。 そういう特化できるステージが無けれ […]